场景片段¶
场景片段是将另一场景的渲染输出插入到序列中的一种方法。你可以直接插入场景,而不是渲染出场景视频,然后再插入视频文件。
片段长度将根据该场景中的动画设置来确定。
Note
场景片段不能用于引用序列自身的场景;必须使用辅助场景。
添加场景片段¶
可以从 中添加现有场景片段。也可以使用 直接从添加菜单创建新场景。
选项
- 起始帧
- 开始场景剪辑的第一帧。 
- 通道
- 放置剪辑的通道。 
- 替换选择
- 将活动剪辑替换为新的场景剪辑。 
创建新场景时,您有以下选择:
- 类型
- 如何创建新场景。 - 新建:
- 使用具有默认设置的新空场景添加新的剪辑。 
- 复制设置:
- 添加具有空场景的新 Strip,并从当前场景中复制设置。 
- 关联复制:
- 在当前场景的集合中添加剪辑和链接(浅副本)。 
- 完整复制:
- 添加剪辑并创建当前场景的完整副本。 
 
选项¶
- 场景
- 一个 数据块菜单,用于选择或创建要从中渲染的场景。 
- 输入
- 用于场景剪辑的输入类型。 - 摄像机:
- 使用场景的 3D 摄像机作为输入。 
- 序列编辑器:
- 使用场景的 Sequencer 时间轴作为输入,允许一个场景重用另一个场景的编辑(而不是从场景中获取渲染输出)。 - 这类似于 元剪辑 的工作方式,并具有支持相同数据的多个实例的额外优势。 
 
- 摄像机
- 这可用作使用任何其他物体来覆盖(替换)场景的相机。 - 在单个场景中支持切换视图时很有用。 
- 显示
声音¶
- 片段音量
- 从所选场景中获取音频的音量。 
局限¶
场景片段不渲染单个 渲染通道;仅使用 合成结果 渲染通道。