网格转体积修改器¶
参考
此修改器仅适用于 体积物体。
网格转体积 修改器使用一个网格来创建一个新的体积栅格。所有先前存在于体积对象上的体积栅格都被丢弃了。所以这个修改器通常被添加到一个空的体积对象中。新的体积栅格被称为 "density"。
Tip
要将生成的体积与网格对象分开复制和移动,请使用 collection instance。
选项¶
 
网格转体积修改器。¶
- 物体
- 决定体积数据生成位置的网格对象。 
- 密度
- 使得生成的体积在渲染时显得更密集或更不密集。 
- 内部带宽
- The maximum distance of the included voxels to the surface on the inside of the mesh. 
- 分辨率模式
- 如何指定体素大小的模式。 - 体素数量:
- 这可以设置一个近似的体素数量,用来表示网格的对角线。当网格的尺寸改变时,体素的大小也会随之改变。对于动画的最终渲染,最好明确指定体素的大小,以避免出现伪影。 
- 体素大小:
- 这允许设置将被使用的确切的体素尺寸。当体素尺寸在不同帧之间不应改变时,这是渲染的好主意。 
 
例子¶
 
将苏珊娜转换为体积。¶