视图显示¶
参考
- 面板:
- 渲染
- 将毛发显示为路径。 
- 路径
- 仅显示毛发的端点。 
- 步数 (阶梯)
- 发束的片段数(控制点减1)。在控制点之间,对段进行插值。控制点的数量很重要: - 对于软体动画,因为控制点像顶点一样,所以更多的控制点意味着更长的计算时间。 
- 对于交互式编辑,因为只能移动控制点(但可以在 粒子编辑模式 中重新计算控制点的数量)。 
 - Hint - 分段 - 即使对于很长的毛发,十段也应该足够了,对于较短的毛发,五段足够,对于短发,两三段应该足够。 
参考
将毛发显示为路径。
仅显示毛发的端点。
发束的片段数(控制点减1)。在控制点之间,对段进行插值。控制点的数量很重要:
对于软体动画,因为控制点像顶点一样,所以更多的控制点意味着更长的计算时间。
对于交互式编辑,因为只能移动控制点(但可以在 粒子编辑模式 中重新计算控制点的数量)。
Hint
分段
即使对于很长的毛发,十段也应该足够了,对于较短的毛发,五段足够,对于短发,两三段应该足够。