UV 偏移修改器¶
UV 偏移 修改器根据数值或两个对象来变换对象的 UV 贴图。它的目的是让你在 3D 视图中直接控制对象的 UV,允许你使用定义的值或控制器对象或骨骼直接移动、旋转和缩放现有的 UV 坐标。
选项¶
 
- UV 贴图
- 要修改的 UV 贴图;如果未设置,则默认为活动渲染层。 
- UV 中心
- 应用缩放或旋转时要使用的UV贴图的中心点。左下角为(0, 0),右上角为(1, 1)。 
- 轴 U, V
- 映射3D坐标到2D坐标所用的轴。 
- 源物体和目标物体
- 用来定义变换的两个物体。见下面的 使用。 
- 顶点组
- 顶点组可以用来缩放每个顶点的变换的影响程度。 - 反转 <->
- 反转所选顶点组的影响,这意味着该组现在表示不会被修改器改变形状的顶点。 - 反转顶点组的权重值。 
 
- 反转 
变换¶
- 偏移
- UV贴图的偏移量。 
- 缩放
- UV贴图的缩放量。 
- 旋转
- UV贴图的旋转量。 
用法¶
UV偏移的方式取决于 从 和 至 物体的变换(位置,旋转和缩放)之间的差异。
如果 至 物体与 从 物体有一样的变换,则UV不会发生改变。
假设修改器的 UV轴 为 X/Y 轴且对象的缩放系数为(1, 1, 1),如果 到 物体与 X 轴上的 从 物体相距一个单位,则 UV 将在 U 轴(水平)上平移一个完整的 UV 空间(图像的整个宽度)。