骨骼扭转¶
在 编辑模式 中,可以控制骨骼滚动(即围绕骨骼的Y轴旋转)。
但是,在编辑骨架后,或者使用 欧拉旋转 时,您可能需要设置骨辊。
重算扭转¶
参考
- 模式:
- 编辑模式 
- 菜单:
- 快捷键:
- Shift-N 
- Axis Orientation 轴向
- 局部切向
- 与骨骼及其父级定义的轴对齐。 - X, Z 
- Global Axis 全局轴向
- 对齐滚动(扭转)到全局X,Y,Z轴。 - X、Y、Z 
- 活动骨骼
- 遵循活动骨骼的旋转。 
- 查看轴向
- 将滚动设置为与视图对齐。 
- 游标
- 设置滚动朝向3D游标。 
 
- 翻转轴向
- 反转轴方向。 
- 最小旋转
- 避免将骨骼从其当前值滚动超过90度。 
设置扭转¶
参考
- 模式:
- 编辑模式 
- 菜单:
- 快捷键:
- Ctrl-R 
这是变换模式,你可以编辑所有选定骨骼的滚动(扭转)。