子级¶
参考
- 面板:
子物体 是源自单个粒子的 毛发 或 发射器 粒子。它们使我们有可能主要用相对较少的父粒子来工作,为它们计算物理学。然后,子粒子与它们的父粒子对齐。子体的数量和可视化可以改变,而不需要重新计算物理。
如果你激活了子级,父级就不再被渲染。这可以在渲染面板中启用 父级粒子。默认情况下,父粒子不会被渲染,因为子粒子的形状可能与它们的父粒子有很大不同。
通用选项¶
- 子级类型
- 无
- 不生成子级。 
- 简单型
- 子级从父级的位置发射出来。 
- 插值型
- 子级在 父级 粒子们之间的面上发射出来。在相邻父级粒子之间插入。这对毛发特别有用,这样可以实现均匀分布。有些子级可能成为虚拟的父级,影响附近的其他粒子。 
 
- 显示数量
- 3D 视口中的子项数。 
- 渲染数量
- 实际渲染子级的数量。 
- 长度
- 子级子轨迹的长度。 
- 阈值
- 未受子粒子路径长度影响的粒子数量。 
- 随机种
- 在子粒子的随机数表中偏移,以获得不同的随机化结果。 
簇集¶
参考
- 面板:
- 使用簇曲线
- 使用曲线部件代替参数化。 
- 簇
- 沿着子线聚集的数量。子级可以在沿途(1.0)交集或者在根部(-1.0)一起开始。 
- 形状
- 簇 的形状。反抛物线(0.99)或指数(-0.99)。 
- 扭曲
- 待完善 - 添加此信息。 
- 使用扭曲曲线
- 待完善 - 添加此信息。 
簇噪波¶
在父级毛发周围创建随机簇集。
- 簇噪波尺寸
- 簇集的尺寸。 
粗糙度¶
参考
- 面板:
- 使用糙度曲线
- 使用曲线部件代替参数化。 
- 均匀,尺寸
- 基于子级的位置,当子级靠近时,会以类似的方式改变轨迹。 
- 端点,形状
- “糙度端点”随机化路径末端(有点像负向的簇集随机化)。形状可从 <1(抛物线)到 10.0(双曲线)变化。 
- 随机,尺寸,阈值
- 基于随机向量,因此对于附近的子级来说不一样。可以指定阈值以仅将其应用于部分子级。这对于创建一些不会做别人做的独立子级很有用。 
扭结¶
参考
- 面板:
 
子级粒子扭结。¶
从左至右:卷曲、径向、波浪、编织、螺旋。
使用 扭结 可以围绕父级旋转子级。参见图。子级粒子扭结。 以上图片为不同类型的 扭结。
- 扭结类型
- 无
- 停用。 
- 卷曲
- 子级在父级毛发周围生长成螺旋状。 
- 径向
- 子级在父级周围形成一个穿过父级毛发的波浪形状。 
- 波浪
- 子级形成一个波浪,朝着同一个方向。 
- 编织
- 子级在父级的毛发周围编织。 
- 螺旋
- 在每根毛发的末端产生螺旋。 - 半径,分辨率
- 定义整体大小。 
- 形状
- Makes the spiral grow in- or outward. 
 
 - Note - 对齐限制 - 当毛发笔直向上(沿着选定的螺旋轴,默认为Z)时,螺旋可能不会出现!这是所使用的投影方法的限制。给毛发稍微倾斜或随机定位可以解决这个问题。 
- 振幅
- 偏移的幅度。 
- 簇
- 多少簇集影响扭结幅度。 
- 平直度
- 毛发的平直度。 
- 频率
- 偏移的频率(1/总长度)。频率越高,旋转越多。 
- 形状
- 旋转开始的地方(旋转偏移)。 
简单型¶
- 尺寸
- 子级大小的乘数。 
- 随机尺寸
- 随机变化的子粒子的大小。 
- 半径
- 子级分布在父级身边的半径。这是3D,因此子级可能比父级更高或者更低。 
- 圆度
- 父级周围子级的圆度。在球体(1.0)或平面内(0.0)。 
插值型¶
- 虚拟父级
- 虚拟父级的相对数量。 
- 长毛发
- 计算适合长毛发的子级。 
分界¶
- 分界
- 基于父链在子项中创建分型。 
- 最小/最大
- 最小/最大根尖角(长发的发梢距离/根部距离)。 
例子¶
 
从左到右:圆形:0.0,圆形:1.0,簇集:1.0,簇集:-1.0,形状:-0.99。¶