网格缓存修改器¶
网格缓存 修改器可将外部文件中的网格动画数据应用到网格中,使其随着时间的推移而变形。它通常用于从其他应用程序中导入动画,使缓存的变形得以流畅播放。
此修改器的功能与形态键类似,但专门设计用于播放外部存储的动画,而不是基于关键帧的变形。
Important
.mdd 和 .pc2 文件格式都依赖于整个动画中一致的顶点顺序。在此修改器之后添加、删除或重新排列顶点可能会导致意想不到的结果。
选项¶
 
网格缓存修改器。¶
- 格式
- 指定输入文件格式。修改器目前支持 - .mdd和- .pc2。
- 文件路径
- 指向包含动画数据的外部缓存文件的路径。 
- 影响
- 控制变形的强度。数值越小,缓存的动画与原始网格形状越接近。 
- 形变模式
- 确定缓存数据如何影响网格: - 覆盖:
- 用缓存文件中的顶点位置替换当前顶点位置。 
- 集成:
- 将缓存变形与现有变形(如形态键或修改器)混合。 - Note - 该模式最适合进行局部的微小调整。大的变换,例如肢体的重新摆放,可能无法达到预期效果。 
 
- 插值
- 控制缓存数据之间帧的处理方式: - 无:
- 只使用缓存中的原始帧数据,不进行插值。 
- 线性:
- 在帧与帧之间进行混合,以实现更平滑的过渡,在缓存帧与场景帧不完全一致时非常有用。 
 
- 顶点组
- 如果设置了顶点组,则将效果限制在该顶点组中的顶点。 - 反转 <->
- 反转所选顶点组的影响,这意味着该组现在表示不会被修改器改变形状的顶点。 - 反转顶点组的权重值。 
 
- 反转 
时间重映射¶
- 时间模式
- Defines how animation time is interpreted: - 帧:
- Ignores timing data from the cache and plays back frames directly. This mode provides direct control over playback speed. 
- 时间:
- Uses the cache's timing data, including offsets and frame durations. 
- 系数:
- Maps the entire animation to a range between - 0and- 1for precise control.
 
- 播放模式
- Specifies how playback timing is determined: - 场景:
- Uses the scene's current frame for playback. - 起始帧
- Defines the starting frame for playback. 
- 帧缩放
- Adjusts the playback speed by scaling time. 
 
- 自定义:
- Allows manual control of animation timing. - 估算时刻
- Determines animation playback position, which can be animated for precise control. 
 
 
轴向映射¶
- 向前/向上轴
- Specifies the forward and up axes of the imported animation, ensuring proper orientation. 
- 翻转轴向
- Flips the animation along a chosen axis if the imported data requires correction.