动态拓扑¶
参考
- 模式:
- 雕刻模式 
- 面板:
Dynamic Topology (aka Dyntopo) can be toggled with the checkbox. With dynamic topology active, most brushes will subdivide the mesh during the stroke.
For a general explanation of dynamic topology, visit the Introduction.
- 细节尺寸/百分比、分辨率 R
- 每个细节类型的详细信息都在此处设置。根据所使用的细节类型,此属性将显示为像素数(px)或百分比。 - R allows you to interactively set the detail, with a preview of the detail's density in the 3D Viewport. - 采样细节尺寸(滴管图标)
- 使用 常量细节 时,可以通过单击细节设置旁边的移液器图标,然后单击该区域来采样特定网格区域的细节值。 
 
- 改进方法
- 设置该选项将确定在更改拓扑时将使用哪些方法。 - 细分边线:
- 就像细分工具一样,此方法只会细分拓扑以匹配给定的细节。 
- 塌陷边线:
- 当拓扑过于密集且小于给定的细节时,边缘将塌陷以适当地适配细节大小。 
- 细分塌陷:
- 此方法结合了两种方法,细分小于细节大小的边,以及塌陷拓扑。 
 
- 细节
- 动态拓扑使用三种不同的细节方法为物体创建动态细节。 - 相对细节:
- 此方法使用基于像素数的细节大小,然后将创建该大小的拓扑。视图缩小时细节偏大,视图放大时细节趋向小而精细。 
- 恒定细节:
- To keep detail uniform across the entire object, Constant Detail can be used. The detail is a divisor of a Blender unit - higher values mean finer details. 
- 笔刷细节:
- 通过对拓扑进行更多控制,可以使用此方法根据画笔大小创建拓扑。您可以通过调整画笔本身的大小来增加和降低拓扑。细节大小基于画笔本身的大小,其中全部细节将创建画笔半径本身大小的拓扑。 
- 手动细节:
- Similar to constant detail, this value sets a percentage value uniform across the object, but only applies detailing changes when using Flood Fill. 
 
- 细节批量填充 Ctrl-R
- When using Constant or Manual Detailing, this option is made available, allowing you to fill the entire object with a uniform detail, based on the resolution.