图像纹理¶
Note
与其他纹理节点不同,这个节点在几何节点中的操作与同等的着色器节点不同。当没有连接时,矢量输入有一个隐含的 位置 属性值。
 
图像纹理 节点用于添加一个图像文件作为纹理。图像数据通过输入矢量进行采样,并输出一个颜色和Alpha值。
输入¶
- 图像
- 图像插座可以用来连接到组输入节点。如果没有连接,可以从节点上打开或选择图像。 
- 矢量
- 纹理查找的纹理坐标。如果此接口未连接,则使用 "位置" 属性。 
- 帧
- 如果图像支持动画,帧可以在这里设置。这可以是关键帧,以便图像在帧之间变化。 
属性¶
- 插值
- 放大或缩小图像的采样方式。 - 线性:
- 普通插值。 
- 三次型:
- 更平滑、质量更好的插值。对于凹凸贴图,应使用此方法以获得最佳效果。 
- 最近:
- 无插值,仅使用最近的像素。 
 
- 扩展(名)
- 延伸方式定义了纹理图像在原始图像边界如何进行外插: - 重复:
- 在水平和垂直方向重复图像,获得平铺效果。 
- 扩选:
- 通过重复边缘上的像素来扩展图像。 
- 剪辑:
- 剪切到原始图像大小并将所有外部像素设置为透明的黑色。 
- 镜像:
- 水平或垂直往复翻转图像。 
 
输出¶
- 颜色
- 图像的RGBA颜色。 
- Alpha
- 图像的 Alpha 通道。 
示例¶
 
图像纹理置换平面。¶