累积场¶
 
累积场 节点按照几何体的编号定义的顺序,计算其输入值的运行总量。该节点的基本操作只是加法,但它不只输出最后的总量,而是输出每个元素的当前值。
输入¶
- 数值
- 要累积的值。 - Warning - When accumulating integer values, be careful to make sure that there are not too many large values. The maximum integer that Blender stores internally is around 2 billion. After that, values may wrap around and become negative. See Wikipedia for more information. 
- 组编号
- 一个索引,用于将多个单独的累积值组合在一起。这可以被认为是对每个值的 "bin" 的选择。当它只是一个单一的值时,这个输入没有影响。 
属性¶
- 数据类型
- 浮点:
- 节点将累积到一个 浮点 场。 
- 整数:
- 节点将累积到一个 整数 场。 
- 矢量:
- 节点将累积到一个 矢量 场。 
- 变换:
- 节点将累积到一个 矩阵 场。 
 
- 域
- 属性域,用于累积和评估 值 输入。 
输出¶
- 首
- 相应组中数值的运行总量,从第一个数值开始。 
- 尾
- 相应组中数值的运行总量,从零开始。 
- 总数
- 相应组中所有值的总和。 
示例¶
一览表¶
| 数值 | 组编号 | 首 | 尾 | 总数 | 
|---|---|---|---|---|
| 1 | 7 | 1 | 0 | 6 | 
| 3 | 7 | 4 | 1 | 6 | 
| 2 | 7 | 6 | 4 | 6 | 
| 1 | 3 | 1 | 0 | 3 | 
| 0 | 3 | 1 | 1 | 3 | 
| 2 | 3 | 3 | 1 | 3 | 
输入值与节点结果的几个示例。从本表中可以看出,组输入 的具体值并不重要,重要的是这些数值会在元素之间共享。
码放方块¶
 
这里,该节点与随机值结合使用,以创建一个随机缩放的盒子堆。没有使用 组编号 输入,因为所有的盒子都要在同一个堆栈中。
 
上一个例子的稍复杂版本,使用 组编号 输入来创建三个独立的堆栈。