白噪波纹理¶
Note
这个节点是由着色器节点移植过来的。手册和图片参考的是该节点的着色器版本。这个节点接受场输入和输出。当没有连接时,矢量输入有一个隐含的 position 属性值。
白噪波纹理 节点基于输入的随机种返回随机数。随机种可以是数字、二维、三维或四维矢量。取决于 维度 属性。输出数值介于 0 到 1 之间。
 
输入¶
输入是动态的,下面的输入端口会在选择的节点属性需要时出现。
- 矢量
- 用于 2D、3D 及 4D 维度随机种的矢量。 
- W
- 用于 1D 及 4D 维度随机种的数值。 
属性¶
- 维度
- 用于计算噪波的空间维度。 - 1D:
- W 作为随机种。 
- 2D:
- 输入 矢量 的 X 和 Y 分量用作随机种。 
- 3D:
- 使用 矢量 作为随机种。 
- 4D:
- 矢量 输入和 W 输入同时用作种子。 
 
输出¶
- 数值
- 输出随机值。 
- 颜色
- 输出随机颜色。 
注意¶
随机种数值的微小差异将导致完全不同的输出。因此,不良精度可能会对输出产生重大影响。通常,我们可以通过下面的方法缓和这一问题:
- 消除有问题的随机种数值。如果有问题的随机种是常数,则应通过选择较低的维度或将其乘以零来消除该问题。 
- 将随机种与任意数值相加。该问题可能只发生在特定边界(如单位边界)上,因此只需与任意数值相加即可解决问题。 
- 对随机种取绝对值。在计算中,零可能是正的或负的,因此取绝对值可统一为单一取值。 
示例¶
 
使用 吸附 矢量操作和 白噪波 节点生成格子噪波。¶
 
 
