布料滤镜¶
参考
- 模式:
- 雕刻模式 
- 工具:
该工具的工作原理类似于 布料笔刷,但它同时对网格的所有顶点应用布料模拟。通过按下并将光标拖离物体来获得正向效果,按下并将光标拖向物体来获得负向效果。
Tip
Vertices can be "pinned" by masking vertices that should remain stationary, or by using Face Sets.
工具设置¶
- 滤镜类型
- 对网格所应用的操作类型。 - 重力:
- 应用重力模拟。 
- 膨胀:
- 使布料膨胀。 
- 扩展:
- 扩展布料的尺寸。 
- 夹捏:
- Pinches the cloth to the point where the cursor was when the filter started. 
- 缩放:
- 将网格缩放为 软体,使用到对象原点的距离作为比例。这将在表面创建过滤器产生褶皱。褶皱的方向可以使用 力轴 和 方向 进行控制。 
 
- 强度
- 滤镜对网格的影响程度。 
- 力场轴向
- 沿所选轴施加力。 
- 方向
- 轴的 方向 来限制过滤力度。 - 局部:
- 使用局部轴来限制力并设置重力方向。 
- 世界环境:
- 使用世界轴来限制力并设置重力方向。 
- 视图:
- 使用视图轴来限制力并设置重力方向。 
 
- 布料质量
- 每个模拟粒子的质量。 
- 布料阻尼
- 所施加的力将在布料中传播多远。 
- 使用面组
- 仅将布料力应用于分配给鼠标下方的 面组 的顶点。 
- 使用碰撞
- 允许在模拟期间检测与其他对象的碰撞。为了使雕刻对象与物体碰撞,碰撞物体必须激活 碰撞物理。