网格平面

参考

菜单:

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网格平面 操作可自动创建一个平面,调整其大小以匹配所选图像的长宽比,并应用以图像为纹理的材质。平面、材质和纹理根据图像文件名命名。

该工具支持导入单张图像、多张图像或图像序列/影片剪辑:

  • 单张图像:创建一个平面,并将图像用作纹理。

  • 多张图像:生成多个平面,可堆叠或间隔生成。

  • 图像序列/影片剪辑:创建应用了动画序列的单个平面。

属性

当前导入设置可保存为操作预设

选项

相对路径

存储相对于当前打开的 blend 文件的图像文件路径。参见相对路径

强制重载

如果图像文件已作为图像数据块存在,则将其重新载入。

侦测图像序列

以动画图像序列的形式导入按顺序编号的图像,而不是导入单独的平面。序列的帧范围会自动设置(可稍后调整)。

材质

会自动为平面创建一个材质来显示导入的图像。可使用以下着色器选项:

着色器

要使用的节点着色器类型。

原理化:

使用 原理化 BSDF 着色器。导入的图像与 基础色 输入端相连接。

无明暗:

创建不响应光照的材质。混合使用由光程节点控制的漫射和自发光着色器。

自发光(发射):

原理化 类似,但将图像纹理连接到 自发光 输入端而不是 基础色 输入端。

自发光强度

调节自发光的强度。

渲染方法

控制混合和与某些功能的兼容性。请参阅材质设置获取更多信息。

抖动:

允许灰度 Hashed 透明,并与渲染通道和光线追踪兼容,也可称为延迟渲染。

When using Dithered render method, the materials are rendered in layers. Each layer can only transmit (e.g. refract) light emitted from previous layers. If no intersection with the layers below exists, the transmissive BSDFs will fallback to light probes.

混合:

允许彩色透明,但与渲染通道和光线追踪不兼容。也称为前向渲染。

显示背面

显示透明区域的背面。

背面剔除

隐藏平面的背面。

覆盖材质

如果导入的图像与现有材质的名称相同,Blender 会添加一个数字以示区别。启用此选项后,新材质将覆盖现有材质。

纹理

Note

对各选项的详细解释请参见图像纹理节点

插值

定义图像在平面上显示时的缩放方式。

扩展(名)

决定图像如何外推到原始边界之外。

Alpha

使用图像的 alpha 通道实现透明。

自动刷新

在帧变化时自动更新视口中的图像。

变换

导入的平面位于 3D 游标的位置。可以使用 偏移平面 选项偏移多个平面。

尺寸模式

决定平面尺寸的设置方式:

绝对:

平面的高度在 高度 中明确定义,宽度经过调整以保持长宽比。例如 高度为 1 米的 800 × 600 像素图像的宽度为 1.33 米。

高度

设置平面的高度。

缩放到摄像机边框:

该平面的大小相对于活动摄像机。

缩放

根据摄像机边框缩放平面的方法。

适配:

在保持长宽比的前提下缩放平面,使其适合摄像机画面。

填充:

缩放平面以填充整个摄像机画面,可能会裁剪某些区域。

像素每英寸:

使用 单位像素 值确定平面的尺寸,单位为每英寸像素。例如:在 600 DPI 设置下,800 × 600 像素图像的平面尺寸约为 0.0339 × 0.0254 米。

单位像素

设置每英寸的像素数。

像素每 Blender 单位:

使用 单位像素 来定义每个 Blender 单位的像素。例如:设置为 600 时,800 × 600 像素图像的平面尺寸为 1.33 × 1 BU

单位像素

设置每个 Blender 单位的像素数。

对齐

指定平面在导入时的旋转角度。

Z- (下), Y-, X-, Z+ (上), Y+, X+:

旋转平面,使其与所选轴对齐。

面向摄像机:

直接面对摄像机。

摄像机主轴向:

将平面对准面向摄像机视图方向的主轴。

追踪摄像机 面向摄像机 摄像机主轴向

添加锁定追踪约束,确保平面始终面向摄像机。

偏移平面

偏移多个平面,而不是将其堆叠。

偏移方向

指定多个平面间距的轴线。

距离

定义平面之间的间距。